Contribuições:
• multimédia/audiovisual
• idealização e direção
• programação
• gestão

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title concept

Videojogo Singleplayer.
Um RPG de Turnos que conta uma história Western de vingança.
tendo os western como gênero favorito para filmes, me inspirei
nessa temática para a criação do meu primeiro videojogo.
Don't keep the devil waiting acompanha a história de um personagem chamado "the sheriff", que tem sete dias para eliminar e capturar a alma de homens marcados pelo "the devil".
cada um dos sete dias representa um nível do jogo.
ao longo de um semestre, a equipe de desenvolvimento produziu um protótipo funcional de um dos níveis ▼

don't keep the devil waiting — demonstração de gameplay

DON'T KEEP THE DEVIL WAITING NÃO ESTÁ MAIS EM DESENVOLVIMENTO
EQUIPE:
► FÁBIO FRANÇA
► LUANA baía - arte
► LUCAS TAMAKI - programação
► ricardo oliveira - game design