Contribuições:
• multimédia/audiovisual
• idealização e direção
• programação
• gestão
• idealização e direção
• programação
• gestão

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title concept
Videojogo Singleplayer.
Um RPG de Turnos que conta uma história Western de vingança.
Um RPG de Turnos que conta uma história Western de vingança.
tendo os western como gênero favorito para filmes, me inspirei
nessa temática para a criação do meu primeiro videojogo.
nessa temática para a criação do meu primeiro videojogo.
Don't keep the devil waiting acompanha a história de um personagem chamado "the sheriff", que tem sete dias para eliminar e capturar a alma de homens marcados pelo "the devil".
cada um dos sete dias representa um nível do jogo.
cada um dos sete dias representa um nível do jogo.
ao longo de um semestre, a equipe de desenvolvimento produziu um protótipo funcional de um dos níveis ▼
don't keep the devil waiting — demonstração de gameplay
DON'T KEEP THE DEVIL WAITING NÃO ESTÁ MAIS EM DESENVOLVIMENTO
EQUIPE:
► FÁBIO FRANÇA
► LUANA baía - arte
► LUCAS TAMAKI - programação
► ricardo oliveira - game design
► LUANA baía - arte
► LUCAS TAMAKI - programação
► ricardo oliveira - game design